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ジムカスについての質問に答えるコーナー

はいどーも
(=・ω・=)ノ

暑さでとろけそうなれいせんです。
今回は前回のコメントにあった内容でいきたいと思います。

・ジムカス寒マシバルの個人的な運用

・NY66等においてのジムカスの仕事(枚数不利時)


の二個です。


[ジムカス寒マシバルについて]

最近あまりみかけなくなってきたこの装備ですが、使える人が使えば物凄く強いです。
しかしこの武装を選ぶのは正直オススメしません。
バーストする味方がいない完全な野良で活かせる武装ではないと思っていますので、先に言っておきたいと思います。


《強み》
・味方の格闘などにマシやバルをかぶせたときのダメージアップ
・個人でのバルカンとマシンガンを組み合わせたコンボの火力
・マシとバルを使い分けた低〜高バランサーへのQS


《弱み》
・必然的に敵と近い距離でやりあわなければいけない
→いずれ被ダメがかさみ、落ちます。このコストが落ちるという意味を考えればそう軽々と前ブー全開で攻めるというリスクを背負うのは難しいです。

・ダウンがとれない
→つまり乱戦が始まったらとにかく殴り合いをするしかなくなってしまいます。
味方を助けるために乱戦に参加したものの、相手の低コスト相手にかなりダメージをもらってしまい後々気まずい展開に…というのはよくある話です。
ダウン兵器があれば一度仕切りなおし、高コストである自分の被ダメだけは避けるという展開も作れるのですがこの武装を選んだ場合にはそれはできません。

・1人で攻撃する場合にダメージを上げようとすると長い時間がかかる(格闘やコンボなど)
→これは他に敵がいなければまだいいのですが、近くに他の敵がいる場合であればその敵がこちらへきてカットしてくることも考えられます。格闘中やコンボ中は相手に無防備な姿を晒していることになりますので、大ダメージを狙うときはいつでも注意しなければなりません。
逆に言えば敵が複数で固まっている場合、何もダメージ源になるものがないと言ってもいいでしょう。

・相手の横歩きを取れる武装がない
→ミサポやクラッカー持ちにゆっくりやられるとこちらから仕掛けない限りジリ貧になるということです。障害物を越える武装もないので、建物が低い場所で戦えばかなり不利になることも予想できます。
それを打開するためにこちらから仕掛けなければいけないというのもまたリスクを背負っています。
この機体は常にリスクを背負わなければ戦果を出すことができない機体なので、相手の横歩きが取れる武装がなくても攻める技術が要求されます。


《得意な場面》
本当に得意な場面は2対1です。
味方と連携して一瞬で大ダメージを与えることに長けていますので、近くの味方が格闘したそうな空気(もしくは格闘されそうな空気)を出していたらすかさず近寄り、まずはバルカンをぶっ放しましょう。
できたよろけに味方が格闘してくれればさらにマシをかぶせにいき、味方が噛まれていた場合であればバルでカットしたあとさらによろけさせ、味方に格闘してもらいさらにかぶせにいきましょう。
とにかく2対2であっても味方の動きを見て一瞬の2対1を作って射撃をかぶせることを意識して火力の底上げをしましょう。

もしくは、味方が格闘をしている場合であれば、それを助けようとするもう1機の敵にコンボを叩き込む機会を常に窺うのもいいでしょう。こちらから仕掛けずとも寄ってきてくれる、つまり味方を助けようとするときがチャンスです。


《苦手な場面》
1対2で逃げなければいけない場面や生き延びなければいけない場面です。
ダウンさせることができないため、敵が体力に不自由ないうちはこちらが不利です。
一度こちらがダウンしてしまえばもう逃げることはできないでしょう。
さらに言えば、2対3などの枚数不利も苦手です。
敵にダメージを与えるにしても貧弱な射撃しかなく、相手のよろけを取れるものもバルカンしかないため味方を守ることもできません。
また、タンクを敵から守るのも苦手です。
特にシャゲのように高火力な射撃武器を持っている場合、かなり体を張って前に出ない限りタンクへの被害をなくすことはできません。

つまり何かを守る展開と1対2、2対3などの枚数不利に弱いということです。


《使いこなすために必要とされる技術》
これまでに書いてきたことを全て踏まえたうえで。

・接近戦での壁引っ掛けの技術
これはもうどの機体でも必須ですね。
タンクであろうと前衛であろうと。
攻めるときであれば敵へのフェイントとして、守る場合であれば敵の格闘を抜け被ダメを抑える&反撃のチャンスのために活用します。
特にジムカスは速い機体なので、この技術を活かすにはもってこいでしょう。

・バルカンを当てる技術
青ロックで偏差しつつばら撒いたり、壁から出るときに先に撃ちながら出たりと、着地を取るとき以外にもかなり広い使い道があるバルカン。これを使いこなすことで相手に攻め込むチャンスを生めます。ジムカスのバルカンはダウン値もかなり低く、当てても邪魔にならない&リロードも早いのでどんどんばら撒いていきましょう。

・各バランサーへのダウン値管理技術
どの機体がどのバランサーで、どのバランサーにはどれくらいのバルカンやマシンガンが入るのか。
それを知らないことには最大ダメージをとることはできません。なので、まずは知識として情報を仕入れ、それを実戦で出せるようになりましょう。
可能な限り1チャンスで最大ダメに近づけられるようにしつつ、自分の被ダメを最小に抑える努力をすることでかなり味方を楽にできるはずです。

・自分以外の機体が何をしようとしているのかを見極める広い視野
先ほども書いたように、ジムカスでこの武装を選んだ場合には味方との連携を活かした方がダメージがとりやすいです。それは何もバーストした味方と息を合わせろというのではなく、野良であっても自分がいる場所から味方が見えるようにして片目で見つつ、チャンスがあればそこへ突っ込んでいけるような状態を常に保っておければ最高だということです。
味方が何をしているかを把握できる程度の距離には近づいておかないと、せっかくチャンスがあっても距離のせいで手遅れになることが多いので距離感を大事にしましょう。



《練習機体》
少し違いますが、個人的にはジムコマのバルカン&ブルパAをオススメします。
連邦の近距離のバルカンはダウン値が低く、そこからQSできるようになっています。
まずはそれに慣れることと、バルカンからマシンガンにつないで最後にタックルで締めるようなコンボを練習してみることがいいのではないかと思います。
ジムコマであればそこそこ足も速く、相手に詰め寄って格闘して、結果死んだとしてもそこまで響くコストではないので気軽に接近戦できるのではないでしょうか。(非200コスト戦)


《個人的な運用方法》
・人数
4対4のみでの運用しかオススメしません。理由は人数が増えれば増えるほど枚数不利な場面が生まれる可能性が増えるからです。また、カットされやすいのもあります。

・ステージ
地上であればそこまでこだわらなくても。
間違っても平地の多いステージで乗ってはいけませんが。
×・・・ジャブ地上、リボコロA護衛側など

・立ち回り
基本的にこの機体は必ず落ちます。
なので、死ぬ前に相手を1度とって、こちらにとってタイミングの良い場所で落ちるように意識しましょう。
典型的なのはこちらの2拠点が確定までに相手を一度とり、そこからさらに攻め込み相手を弱らせたうえでこちらの拠点を確定させてからわざと落ち、リスタしてから敵タンクがまだ拠点砲撃をしているところへ攻めこみ枚数有利を活かして全回収して勝ち・・・という展開ですね。
もちろん相手との腕やコストの関係もあってこの通りにはいかないことが多いですが、護衛側に行った場合は死ぬタイミングを見ることがかなり重要になります。

↑これは1護衛対1アンチのようなときである想定です。

また、枚数不利が苦手なため1護衛すると2アンチが来たときにかなり気まずいため、なるべく護衛にはいかない、もしくは枚数あわせを真ん中にしてもらう、もしくは自分が真ん中に入って枚数あわせをする・・・というのがベターでしょう。

1アンチのときであれば、そもそも1落ち前提で動いてよさそうな敵のコストであれば先ほど書いたものと似たような展開を作ることができます。
相手が2拠点を撃ち始めるまでに相手の護衛を回収する勢いで攻め、相手をパリパリまで弱らせたところでこちらの体力がなければわざと先に落ち、敵タンクがまだ2拠点を撃っている最中に再び攻め、2機とも回収していくという展開です。
本当に良いのは先に護衛もタンクも回収し、2拠点取られる前に両方倒して自身は再び戦線を上げていくor回復して0落ちにするという展開でしょう。

しかし、そこまでの展開を作るにはまず相手を攻める力がかなりないとダメです。
そこでその力がない場合はどうしたらいいのか。

格闘機と組みましょう。
敵に大ダメージを与えることができる格闘機と組んで動けば、相手もかなり格闘機を警戒してくるはずです。そこで若干警戒が緩んだところでチャンスを生めれば良い展開が作れます。
この場合、敵タンクを抑えながら綺麗に戦おうとすると無理が出てきますので、アンチであっても敵MSを中心とした戦いになってしまうのはもう仕方ないです。
その代わり、敵を全回収して味方が落ちない展開を作れるように頑張りましょう。

げんさん>
かなり大雑把ですが、ひとまずイメージとしてはこんな感じです。
ジムカスの寒マシバルカンはかなり難易度が高いですし、汎用性もないです。
それでもあえてそれを選ぶというのであれば、ぜひ周りがうらやむようなスキルを身につけ、圧倒的に見せ付けてやれるようになってください。でなければ周りを納得させることなどできません。
ジムライを捨ててまでそれを選ぶ理由をしっかり全国の対戦相手に見せられるようになってくれることを期待します!



では次に

[NY66等においてのジムカスの仕事(枚数不利時)]ですね。


まぁ今の66だとどんな機体が主力なのかというのがちょっとバージョンアップ前と事情が変わってきてるのでなんとも言えないのですが、ひとまず前のバージョンでの考え方だけ書いておきますね。
おそらく考え方はこのバージョンが変わってもそのままで通用すると思いますが、注意しなければいけない機体や組み合わせは増えたと思いますのでそこはご自身で情報を仕入れてください。

ひとまず6対6のNYで

連邦護衛側
ガンタン赤2
陸ジム青4
ジムカスライフルハングレ青4(自分)

ジオンアンチ側
シャゲ
高ゲル
ザク改

であると設定します。

この場合であれば、陸ジムとガンタンクが心中、ジムカスは生き残らなければいけないというのが基本ですね。低コストである陸ジムは体を張って少しでもガンタンクに撃たせてやり、一緒に死んでまた一緒に上がって撃ちにいくというスタイルです。
この場合、シャゲがタンクに行き、陸ジムを抑えるために高ゲルが行き、ザク改はジムカスを抑えにくるという分担だとします。

その中で自分が担当する仕事とは何なのか。

単純に箇条書きしてみると
・死なない(被弾しない)
・味方のカットする
・タンクに拠点を撃たせる
・相手のダメをとる

ということに尽きますね。

当然全てできれば文句なしなのですが、それは無理です。
なので、どこまで出来ればどういう評価なのかをちょっと書いてみます。


最高の出来
敵拠点側へ抜け、ガンタンと陸ジを援護(ガンタンに絡む敵にはハングレを当てる)しながら自分は敵に捕まらず拠点を落とさせる。
ガンタンと陸ジが拠点を落としたときに死ぬ代わりに、自分はさらにそこから生きて帰る。

結構すごい
自分は捕まらず、味方にはライフルでカットを入れつつできる限り拠点を撃たせる。
ガンタンが死ぬまでザク改のプッシュを捌き続け、自分へ詰めてくるときにはしっかりダメをとり、リスタしてから再び上がってくるガンタン陸ジ組と合流しつつ援護をし続ける。


合格点
ひとまず自分によってくる敵は捌きつつ、味方にできるだけ援護。そこでは敵にプッシュされて切り離されてしまうも、次のリスタで上がってくるガンタン陸ジのための砲撃地点へ合流できるように逃げながらザク改のダメをとっておき、2機目のガンタン陸ジと合流したときに回収できるような体力までもっていく。そうするとザク改は無理できなくなるため、ジムカスの自由度は増え、味方の援護がしやすくなる。

イマイチ
自分によってくるザク改を捌きつつ援護をしようとするも、ザク改に押され何もできなくなる。
ザク改には少々ダメをとったものの、ガンタン陸ジは即死、次の合流地点へ行くも同じことがおきるだけであまり援護できず。最終的に拠点は取れるもマイナスが激しいか、結局取れない展開しか見えない。

残念
ザク改によられてカットもできず、むしろ自分がザク改にダメを取られる展開。
しかもリスタしたガンタン陸ジと合流する道を塞がれ、まったく寄れないままザク改に回収される。
もはや何がしたいのかわからないし何もできていない。

最低
ザク改に寄られながらも陸ジガンタンに寄り、カットしようとするも囲まれて全員で仲良く爆発する。
またリスタで一緒に護衛に行くも詰め寄られ斬られ囲まれ爆発という黄金パターンにて常にマイナスを生み続ける。
もはやそんなことするなら陸ジかジムに乗ってくれたらコスト安いのにと全員から思われるような展開。



と、簡単に書くとこんなイメージですね。
普段の自分がどこまでできるのかを考えてみて、どこに当てはまるかを見てもらえればいいと思います。
正直な話、最高の出来までいける人は全国でも10人居ないレベルです。
自分が今まで何百人とかなり上層も含めて見てきた中でそんな程度なので、まず気にしなくていいです。
まずは合格点の基準を目指しましょう。
そこまでいけるのであれば本当に十分だと思ってます。
自分でもそこまでできる自信はないですし、相手が上手ければ本当に何もさせてもらえないですからね。

あくまで目安とか理想という意味で書いてますので、ここまで出来なければいけないということはありません。そこまで重く受け止めず、参考程度にとどめておいてもらえたらと思います。



長くなりましたが、今回はここまでにしたいと思います。
最後まで読んでくれた人ありがとう!!
(=・ω・=)ノシ

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  • 2010.12.27 Monday
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コメント
ぴくみん長いよ〜♪
取り敢えずオレの愛機である寒ジムについて熱く語ろうぜ!
  • り じ
  • 2010/08/15 11:30 AM
寒冷地は敵がよろけてる間ずらされて、全弾入らなくて、ジムライに替えました…。

もっぱらライバル青3で平面の戦いをしていますが、ライフル偏差撃ちを覚えないと、歩きを崩せない日々です。
本当は位置取りやフォーメーションで崩していくのが賢い近距離なんだとは思いますが。

駒ブルパバルより、自分は寒ジムマシABバルがお勧めですねー。Aなら寒バルと同じ。Bなら単発マシで戦えつつバルの練習。しかも駒より少し速い。バルが使えると、ジム、ガドカス、BDバル型、量キャバルパンなど使える機体が一気に増えますよね。

質問ですが、落ちてはいけないジムカスがピリッて戻ったら、拠点が落ちている、この場合、味方に合流すべきか、拠点で待機すべきか、どちらでしょうか。個人的には味方に合流して遠間からジムライで援護し、頃合いを見計らって帰っているのですが…。
  • Aクラ大佐
  • 2010/08/15 2:43 PM
れいせんさん、こんばんは。
記事読ませていただきました。
解りやすく、そして凄く為になる解説で大変満足させていただきました。大感謝です。

しかし同時に寒マシバルカンの運用の難しさに正直申しあげまして、自分には活かしきれないなとも感じました。

それでも上手くなりたいと思う気持ちは変わらずありますので、まずはアドバイスしてくださった通り駒や寒ジムで味方にあまり迷惑のかからぬよう練習してみたいと思います。

お忙しい中、私の質問にご丁寧に記事を書いてくださりありがとうございました。
これからも応援しておりますのでまた大会などありましたら頑張ってくださいね。

P.S.夏バテにも気をつけて下さいまし。
  • げん
  • 2010/08/16 2:05 AM
レイセンさん
ありがとうございます。
m(__)m

各マップや戦況で心掛けて立ち回ってみます。
早く自分の勝ちパターンを身につけられるように頑張ります。
  • さすけね
  • 2010/08/16 9:53 AM
やっぱりただの残念だったのか。
  • かの
  • 2010/08/17 11:42 AM
〇ゅう〇>
長いのは確かに。
真面目に書くと長くなるのは仕様であって、これを圧縮して脳内に全機体全武装分入れてないと戦えないんだもん。
頑張って覚えなさい(笑)

Aクラ大佐さん>
ライバルは詰め寄るインファイトで勝つか、マンセルで崩すか、偏差で崩すかしか選択肢がないので難しいですね。
私も大好きな装備なのですが、単独行動しか想定できない戦場には持ち込まないです。
護衛にも不向きですからね。

そして寒ジムは速度がないのでジムコマより遅いです。
FCSもジムコマの方が広く、現在寒ジムの使い道は皆無です。
自分の中では連邦200近距離は

コマ>陸ガン>>寒ジム

という評価です。
ジムコマの移動速度と距離、寒ジムの移動速度と距離をもう一度確かめてみるとわかるかもしれません。


さて質問に対する返事ですが…展開によりけりなので、その時々によって最適な選択肢があります。それを常に考えて選ぶしかないです。



一番の正解は
まず減らされないこと。

まぁこれは前提が崩れてしまうので今回は気にしないとしても、そもそもそんな簡単に落ちていい機体ではないので。

では展開による選択肢の例を用意してみます。

・ダメージを取りつつわざと死にに行く

普段野良をしている人は案外思い付きにくい選択肢です。しかしそのままだらだら生き延びていると、相手に無視されつつもビクビクしながら戦うことになり、他の味方へ強めに仕掛けられたら何も出来ません。

わざと死ぬ方が展開がよくなるのは、4対4などにおいて1拠点目が落とし終わり〜敵拠点復旧20カウント前くらいですね。
もしくはどうしても拠点を落とさなくてはいけない&自分が落ちてもゲージが飛ばず、まだ逆転の目はある&まだ味方はそこまで攻め込んでおらず、自分が死んでからリスタで戦線復帰しても味方への被害が少ない…という条件が重なっている場合になります。

死ぬ際も味方からわざと離れた場所で死に、リスタポイントを味方に近い場所にする必要があります。


元気な2護衛+瀕死のジムカスで攻め上がると全回収される恐れがあるので、わざと先に死んでからタイミングを合わせて元気な3護衛に変えた方が展開はよくなります。

…ケータイからの文字数制限なのでひとまずここまでで(笑)
  • れいせん
  • 2010/08/28 9:18 AM
Aクラ大佐さんへの続きになります。


では次の選択肢

・拠点で復旧まで待機


これは残りの時間があまりなく、もうお互いに拠点が落とせないような状況で、こちらがゲージ勝ちしていて自分以外の機体が全て落ちても勝てる場合の選択肢です。

もしくは、拠点周りで戦っていてまだ拠点を防衛することに意味がある場合(敵タンクと護衛がそこに居て拠点を撃とうとしている場合)に限り、回復しながらアンチをすればいいのでその付近にいるという選択肢は出ます。
が、護衛がそのまま居てくれず敵拠点方面へ帰ってしまった場合は回復すべきか追いかけるべきかタンクを止めるべきかという選択肢が新しく生まれます。



・自分は安全な位置に居ながらも味方を援護

状況にもよりますが、これが一番多く選ぶことになる選択肢です。
しかし難易度は高く、味方に負担をかけることにもなります。

なので、もしこのときに自分に敵が1機寄ってきたらなるべく捕まらないようにしつつ、さらに味方から離れる方向へどんどん釣っていきましょう。


瀕死のジムカス入りで枚数が同じ2対2や3対3をやっているより、瀕死のジムカスが孤立してタイマンやっていて他の場所でタンク含んだ護衛が同じ枚数のタイマンや2対2をした方がまだマシです。

理由としては
1人からの攻撃をかわそうとする方が、2対2などの複数の敵からの攻撃をかわそうとするより楽だから、ジムカスを無視して元気な方をいじめられることもなく、最悪ジムカスが落ちたとしてもジムカスを撃破した敵が合流しにいくまでに若干の時間が稼げるからです。

もちろん相手の頭とか状況次第で敵が釣れないことも多々ありますが、頭の片隅に入れておいて損はないでしょう。



とりあえず簡単な選択肢としてはこんな感じになります。
ぜひ状況に最適なものを選べるように考えてみてください。
  • れいせん
  • 2010/08/28 9:47 AM
記事にも出来そうな程の、丁寧な解説ありがとうございますm(,,)m

200近は、バル寒、グレ駒、マルチ陸ガンと分けてましたが、バルも駒を使おうと思います。あと速さに関しては詳しいデータを漁ってみます…。

拠点復活まで待つ機体をしばしば見ますが、かなり限定的な選択肢なのですね。
被弾を減らす、ピリッた体を利用して釣る、バーストのように落ちや進軍のタイミングを合わせる、などに気を付けていきたいと思います。
結局、我が身が可愛いなら、回避技術をあげて、フルカウントを259APで生き延びるしかないのですね(笑)

頑張ります。御助言に感謝致しますm(,,)m
  • Aクラ大佐
  • 2010/08/29 2:26 AM
げんさん>
いえいえ、遅くなってすいませんでした
(´・ω・`)

基本的に何か新しく挑戦するときは

データで下調べ&動画を見て目で把握する



実際に1〜2回やってみる



疑問に思ったことや理解が足りない部分を解決するためにさらに調べ直してみる



また乗り込んでみる


というやり方が効率いいと思いますよ!

私はこの動画の部分が誰か上手い身内のPOD内で見る
に変わってますが、これは自分がかける時間とお金が減るのでオススメです(笑)


さすけねさん>
ぜひぜひ強いジムカス乗りになって味方マッチするのを楽しみにしてます(笑)


かのん>
ふてっくされながら現状確認してる暇があったらさっさと自分でも店内をやれる環境を作る努力をするか強くなるためにできることをしろ(笑)
  • れいせん
  • 2010/08/30 8:20 PM
初めましてm(_ _)m
FTYと申します。
2006年の11月末から始めた将官経験半年のみの大佐です…


良い記事を読ませて頂きました。
自分で勝手に診断した結果…

[イマイチ][残念]で
別項の当てはまった項目は7つ…(ノ∀`;)

今は激戦区の大佐でSクラ復帰を目指している最中で、更には厳しいハードルでありながら近距離機体中心に復帰を目指しています。
もちろん全カテゴリーを乗った方が良い事に変わりありませんが、近・遠・狙が軸です。

最近は、[バランサー・マップ攻略・拠点破壊時間・各対戦人数の拠点コスト・枚数・デスルーラ・コスト計算]等などを事前に身につけて、動画を撮影して出撃の度にリプレイを見て帰った後も反省・・・と
徹底してやっている最中でして、

今回の記事も本当に勉強になっています!!!

  • FTY
  • 2011/03/31 1:48 PM
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